在一二线城市,市场已趋于饱和,竞争激烈,而三四线城市则像一片待开垦的森林。开发者们若能另辟蹊径,未尝不是一种市场战略。根据一份有关垂直领域的行业数据年度报告,2014年第二季度,三线及以下城市的开发者比例从60.7%上升至67%,而一线城市的比例则从27.7%降至21.3%。 从地域文化和生活需求来看,三四线城市的用户需求主要集中在教育、医疗和休闲娱乐三个方面。随着外出读书、打工和创业的人口逐渐增加,三四线城市的居民主要集中在小孩和中老年这两个年龄阶段。因此,教育、医疗和休闲娱乐有望成为三四线城市发展的突破口。 在线教育市场潜力巨大,移动端在线教育大有可为。在地域上,三四线城市拥有巨大的机会。网易有道CEO周枫曾表示,在线教育市场潜力巨大,移动端在线教育大有可为。整个市场的教育模式都在提高,那么三四线城市的教育如何维持平衡? 三四线城市已经进入2007年时期的市场环境,市场有庞大的需求,但师资力量无法满足庞大的需求。学而思、学大等品牌迟迟不能进入三四线城市,也许是无法解决这些问题。移动互联网的迅速发展,智能手机基本成为人手标配。三四线城市用户通过手机下载,通过移动教育能一定程度上解决教育资源匮乏的问题。 “以前看书、找资料都要去书店,自从在手机上安装了一款图书馆,简直和真的书店差不多,想看什么找什么都直接搜,又快又方便,而且资料又全,根本不用担心频繁跑书店了!”刚在手机上下载了移动图书馆的小灵同学兴奋的说道。移动教育的出现,更方便了他们利用碎片化时间,随时随地预约课程,学习和考试。且不说移动教育能给这些三四线城市带来革命性的改变,单从弥补师质量低、质低、突破了环境和条件的限制,从而大大节约了教育成本! 未来无论是盈利还是公益教育,都将成为三四线城市教育发展的一个重要标志。至于如何开启教育发展模式,有待进一步探讨。 医疗市场空白,发展空间大。从网上预约挂号到医疗的流行,从利用技术手段改善医院的管理水平到技术深度应用提升医生的诊断水平……近年来,医疗健康领域一直是热点投资领域。 对医院来说,除了大城市的三甲医院之外,很多三四线城市尤其县一级的医院在临床信息系统方面很多还是空白。另外,目前区域医疗试点城市还有限,多数还在建设当中,区域信息系统还有很大的空间。目前市场上也已经有一些比较成熟的医疗企业,如百度联手智能设备厂商和服务商推出“北京健康云”,阿里巴巴斥资10.37亿元收购中信21世纪54.3%的股份后,继续着其对健康产业的步伐。 然而由于医生资源仍旧牢牢束缚在公立医院的高墙之内,因此移动医疗公司真正核心的问题是如何撬动这块资源。现在的消费型移动医疗设备,大多集中于某些简单数据的监测与记录上,缺乏对数据的深度挖掘,互动性较差。更为重要的是,目前市面上的多数移动医疗企业均未解决一个最为核心的问题:不论是慢性病的管理还是为客户提供远程医疗,所有数据的最终接收端应为医生。但由于我国公立医院医生尚未得到根本性的解放,医生很难通过这些移动医疗为客户提供详细充足的专业建议,导致移动医疗商业模式不明朗,想要真正解决“看病难”、“看病贵”等一系列难题,还需要一个长期沉淀积累的过程。 一位三线城市县级医院某副教授表示:“对于移动医疗这一块,目前国内还没有公司为这些项目的变现买单,主要是没有一个很清晰的商业模式,等到商业模式成熟化了,通过一线城市相对优越的环境试水成功后,三线及以下城市的机会就来了。但是我们也不能完全指望互联网医疗,再好它也只能是一个工具,医疗真正的本质是利用好的工具,传达医生资深的医疗水准和优秀的医疗服务。” 休闲娱乐需求更广泛。如果说电影院、咖啡厅、大型商城、等等各种社交场所已经成为一线、二线城市的标配,那么三线及以下城市同样需要一套标配来打发碎片化时间。三四线城市封闭的环境以及稍微保守的生活习惯使用户群体碎片化时间更加集中在图书、视频、游戏、音乐、社交类应用。相比之下,一二线城市的用户更倾向于使用社交类应用。 根据友盟发布的2014 Q1移动互联网报告,三线及以下城市用户多用满足休闲娱乐需求的应用比例更大。相比一二线城市,游戏类在三四线城市里拥有更高的使用率。45.3%的三线城市青年使用游戏类,44.1%的四线城市青年使用游戏类。三线及以下城市的游戏用户玩动作街机游戏、棋牌游戏、体育游戏最多,操作要求不高,占用时间不长,这类游戏成为打发时间、轻松休闲的最好选择。
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